肉:修订间差异

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== Raw Meat ==
== 生肉 ==
Has to be cooked to be eaten.
Has to be cooked to be eaten.
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[[File:Obj icon tBoneRaw.png|150px|thumb|right]]
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|}
|}


 
== 烤焦肉 ==
 
== Charcoal cooked meat==
When you don't have a cook in your trek you only get a charcoal cooked meat.
When you don't have a cook in your trek you only get a charcoal cooked meat.
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| item = 烤焦肉
! Charcoal cooked meat!!
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| Source || Cooked raw meat
| source = 在没有[[厨师]]的情况下烹饪生肉
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== 烧肉 ==
 
== Cooked meat==
When you have a cook on your trek you can get better-cooked meat.
When you have a cook on your trek you can get better-cooked meat.
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[[File:Obj icon tBoneCooked.png|150px|thumb|right]]
{| class="wikitable"
[[File:Obj item expertlyCookedMeat.png|150px|thumb|right]]
|-
{{SanityItems
! Cooked meat!!
| thumb = no
|-
| file = icon tBoneCooked
| Effect || 4 - 9
| item = 烤焦的肉
|-
| effect = 4
| Source || Cooked raw meat
| value = 4
|-
| beggar_value = 8
| Value || 4 - 9
| max_stack = 10
|-
| source = 1级[[厨师]]烹饪生肉
| Stack size || 10
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|}
| thumb = no
| file = icon tBoneCooked
| item = 没烧好的肉
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| beggar_value = 10
| max_stack = 10
| source = 2级[[厨师]]烹饪生肉
}}{{SanityItems
| thumb = no
| file = icon tBoneCooked
| item = 烤熟的肉
| effect = 6
| value = 6
| beggar_value = 12
| max_stack = 10
| source = 3级[[厨师]]烹饪生肉
}}{{SanityItems
| thumb = no
| file = icon tBoneCooked
| item = 精心烹饪的肉
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| value = 7
| beggar_value = 14
| max_stack = 10
| source = 4 级[[厨师]]烹饪生肉
}}{{SanityItems
| thumb = no
| file = item expertlyCookedMeat
| item = 专家级烧肉
| effect = 8
| value = 8
| beggar_value = 16
| max_stack = 10
| source = 5级[[厨师]]烹饪生肉
}}{{SanityItems
| thumb = no
| file = item expertlyCookedMeat
| item = 大师级烧肉
| effect = 9
| value = 9
| beggar_value = 18
| max_stack = 10
| source = 6级[[厨师]]烹饪生肉
}}
 
{{SanityItems_navbox}}
[[en:Meat]]

2021年2月5日 (五) 18:27的最新版本

Description of the item.


生肉[编辑 | 编辑源代码]

Has to be cooked to be eaten.

Obj icon tBoneRaw.png
Raw Meat
Source
Value 3
Stack size 10

烤焦肉[编辑 | 编辑源代码]

When you don't have a cook in your trek you only get a charcoal cooked meat.

Obj icon tBoneBurned.png
物品 效果 基础价值 土著价值 布道所价值 荒废的小屋价值 最大堆积 来源
Obj icon tBoneBurned.png 烤焦肉 心智值 Sanity 3 交易价格 Value 1 交易价格 Value 1 交易价格 Value 1 交易价格 Value 3 10 在没有厨师的情况下烹饪生肉


烧肉[编辑 | 编辑源代码]

When you have a cook on your trek you can get better-cooked meat.

Obj icon tBoneCooked.png
Obj item expertlyCookedMeat.png
物品 效果 基础价值 土著价值 布道所价值 荒废的小屋价值 最大堆积 来源
Obj icon tBoneCooked.png 烤焦的肉 心智值 Sanity 4 交易价格 Value 4 交易价格 Value 4 交易价格 Value 4 交易价格 Value 8 10 1级厨师烹饪生肉
物品 效果 基础价值 土著价值 布道所价值 荒废的小屋价值 最大堆积 来源
Obj icon tBoneCooked.png 没烧好的肉 心智值 Sanity 5 交易价格 Value 5 交易价格 Value 5 交易价格 Value 5 交易价格 Value 10 10 2级厨师烹饪生肉
物品 效果 基础价值 土著价值 布道所价值 荒废的小屋价值 最大堆积 来源
Obj icon tBoneCooked.png 烤熟的肉 心智值 Sanity 6 交易价格 Value 6 交易价格 Value 6 交易价格 Value 6 交易价格 Value 12 10 3级厨师烹饪生肉
物品 效果 基础价值 土著价值 布道所价值 荒废的小屋价值 最大堆积 来源
Obj icon tBoneCooked.png 精心烹饪的肉 心智值 Sanity 7 交易价格 Value 7 交易价格 Value 7 交易价格 Value 7 交易价格 Value 14 10 4级厨师烹饪生肉
物品 效果 基础价值 土著价值 布道所价值 荒废的小屋价值 最大堆积 来源
Obj item expertlyCookedMeat.png 专家级烧肉 心智值 Sanity 8 交易价格 Value 8 交易价格 Value 8 交易价格 Value 8 交易价格 Value 16 10 5级厨师烹饪生肉
物品 效果 基础价值 土著价值 布道所价值 荒废的小屋价值 最大堆积 来源
Obj item expertlyCookedMeat.png 大师级烧肉 心智值 Sanity 9 交易价格 Value 9 交易价格 Value 9 交易价格 Value 9 交易价格 Value 18 10 6级厨师烹饪生肉


心智值物品 
常规 罐头食品硬奶酪巧克力角笛致幻蛤蟆
酒类 威士忌古柯酒私酿酒
肉类 鹌鹑
水果 红莓子芒果
俱乐部 月饼